Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. 09-15 Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Trạm Dừng Giải Trí
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.game miễn phí Hitclub tùy chọn người mới trò chơi dân gian trên máy tính
Khu Vườn Câu Đố