Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-15 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhà Game Nhỏ
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Bầu cua halloween mục game Việt âm thanh game