Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-14 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Suối Nguồn Giải Trí
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.