Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu..
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa..
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng..
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới..
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-15 Túi đồ có giới hạn số ô. Hành Tinh Câu Đố
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.