Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-15 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.khu game tốc độ PC Xóc đĩa cao cấp