Tá Lả miễn phí
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
09-15
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
09-15
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-15
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-15
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
09-15
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-15
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
09-15
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-15
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
09-15
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-15
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
09-15
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
09-15
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-15
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-15
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
09-15
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
09-15
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
09-15
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
09-15
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-15
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
09-15