800-0000-0000
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.800-8000-8000
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bầu Trời Game
(1).Chơi Là Vui
(2).Trạm Giải Đố
(3).Sổ Tay Trò Chơi
(4).Trạm Game Nhanh
(5).Bạn Cùng Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ)
(1).Trò Chơi Thông Minh
(2).Xứ Sở Câu Đố
(3).Trạm Vui Chơi
(4).Vui Cùng Trò Chơi
(5).Thế Giới Câu Đố

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hộp Game Nhỏ
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phòng Chơi Trực Tuyến

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Sân Chơi Trí Tuệ
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Sân Chơi Trí Tuệ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-15
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-15
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-15
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-15
Đảo Trò Chơi Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Sổ Tay Trò Chơi Bến Game Việt Thư Viện Game Mini Cổng Game Gia Đình Chơi Là Vui Sân Chơi Trẻ Nhỏ Kênh Game Rảnh Kênh Game Rảnh Phút Giải Lao
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-15 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trò Chơi Tư Duy
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.vận may game Bầu cua 5D hướng dẫn iWin