Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
“Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.”
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.Nhà Trò Chơi Việt
“Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.”
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.Túi Game Nhỏ
“Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.”
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.Đảo Trò Chơi
“Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.”
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.Bạn Cùng Chơi
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.

Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.

Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Thư Viện Game MiniNạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Kênh Game RảnhGiáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Bạn Cùng ChơiCùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Cổng Game Gia ĐìnhĐộ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
GithubBa loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
FacebookBa băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
TwitterNém lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Shopify
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. 09-15 Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây. Trò Chơi Mỗi Ngày
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Chạy zíc zắc để tránh đạn.