Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
30kmpl
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
5
Speedometer
Analogue
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Available
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bridgestone
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
3 Years
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-15 Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.Bầu cua iOS đổi thưởng Sunwin cách chơi cờ vua cho người mới